27 Jun Sergio Andrés Montenegro Barragán

Artista 3D y Diseñador Gráfico con más de cinco años de trayectoria en la industria profesional de los videojuegos. Egresado de Coruniversitec (2012) y del SENA (2016) en Bogotá, Colombia, se ha especializado en la creación de personajes y assets para títulos AAA.
Su experiencia técnica abarca desde la escultura digital y el escaneo 3D hasta la optimización de mallas (Low Poly), texturizado e integración en motores como Unreal Engine y Unity. Durante más de cuatro años colaboró en el estudio CGBot en Monterrey, México, participando en el desarrollo de contenido 3D para franquicias globales como NFL, Madden 23 y Remnant II.
En el ámbito docente, ha impartido en modalidad virtual el “Taller intensivo de Modelado 3D de objetos para videojuegos” y el “Taller de escaneo y modelado 3D para videojuegos y apps” en los años 2022 y 2025, respectivamente, en la Filmoteca de la UNAM.





