CURSOS

Taller intensivo de modelado 3D de objetos para videojuegos

Datos Generales:

Curso con validez curricular por la Unidad Académica de la Coordinación de Difusión Cultural de la UNAM

Periodo: Del sábado 10 de septiembre al miércoles 07 de diciembre de 2022. (Semana de pausa del 8 al 14 de octubre)
Horario: Sábados de 09:00 a 11:00 horas y miércoles de 19:00 a 22:00 horas
Cierre de convocatoria: 1 de septiembre de 2022
Costo: $3,200.00 por persona
Lugar: En línea a través de la plataforma Discord
Descuento: 50% a Comunidad UNAM, Egresados UNAM, Sistema Incorporado e INAPAM (presentando credencial vigente)
Profesor(a):

OBJETIVOS

 

Introducción:

Hoy en día la generación de gráficos 3D se abre camino como una industria creciente en México, con un amplio campo de especializaciones y una creciente demanda por artistas y operadores 3D competentes, por lo cual es necesaria una capacitación con la metodología estandarizada en la industria, de la mano de profesionales que se han desarrollado en este medio.

 

Objetivo general:

La Filmoteca de la UNAM ofrece capacitación en el rubro de creación de objetos 3D optimizados para su implementación en videojuegos, con el fin de realizar proyectos de visualización virtual de los artefactos preservados.

 

Objetivos particulares: 

Llevar a cabo la recreación digital de un artefacto cinematográfico mediante la metodología de modelado 3D para videojuegos, teniendo como resultado un objeto optimizado para su presentación en tiempo real como pieza de portafolio profesional.

INFORMACIÓN PRÁCTICA

 

Modalidad:

En línea, a través de Discord se impartirán las sesiones mediante la pantalla compartida y las clases serán grabadas para que los estudiantes tengan libre acceso a ellas cuando lo necesiten.

La conexión puede ser a través de la aplicación para computadora, solo se debe realizar un registro previo de una cuenta en Discord, para poder ingresar a las videollamadas.

Velocidad mínima de internet requerida para videollamada: 8 megas.

 

Sesiones: 12 sesiones de capacitación con una duración de 2 horas los sábados, y 12 sesiones de 3 horas de feedback los miércoles.

Requisitos de permanencia: Los alumnos deberán tener una asistencia sostenida al 80% de las sesiones de capacitación y un 80% en las sesiones de feedback.

Total de horas: 60 horas (24 horas de capacitación, 36 de feedback).

  

Recursos requeridos

Hardware:
Laptop / PC (con tarjeta de video Nvidia 1650 o mayor de preferencia).

Software:

Discord

Maya 2018 o mayor (recomendado)

Blender (opcional)

Substance Painter 2017 o mayor

Marmoset Toolbag 3 o mayor

Photoshop CC 2017 o mayor

Crear una cuenta en SketchFab (https://sketchfab.com/)

 

Cupo Máximo: 8 personas

 

PROGRAMA GENERAL

 

Sesión 1

Sábado 10 de septiembre de 2022.

De 9:00 a 11:00 h.

Breve introducción:  El Museo virtual de aparatos cinematográficos como escaparate del acervo de aparatos cinematográficos de la Filmoteca de la UNAM y su relevancia en este taller.

Tema: Introducción al Workflow de videojuegos e inicio de Blockout.

 

Sesión de feedback 1

Miércoles 14 de septiembre de 2022.

De 19:00 a 22:00 h.

 

Sesión 2

Sábado 17 de septiembre de 2022.

De 9:00 a 11:00 h.

Tema:  Finalización de Blockout e Introducción al modelado High Poly.

 

Sesión de feedback 2

Miércoles 21 de septiembre de 2022.

De 19:00 a 22:00 h.

 

Sesión 3 y 4

Sábado 24 de septiembre y sábado 1 de octubre de 2022.

De 9:00 a 11:00 h.

Tema: Realización High Poly.

 

Sesión de feedback 3

Miércoles 28 de septiembre de 2022.

De 19:00 a 22:00 h.

 

Sesión de feedback 4

Miércoles 5 de octubre de 2022.

De 19:00 a 22:00 h.

 

Sesión 5

Sábado 15 de octubre de 2022.

De 09:00 a 11:00 h.

Tema: Finalización High Poly e Introducción a modelado Low Poly.

 

Sesión de feedback 5

Miércoles 19 de octubre de 2022.

De 19:00 a 22:00 h.

 

Sesión 6 y 7

Sábado 22 y sábado 29 de octubre de 2022.

De 9:00 a 11:00 h.

Tema:  Finalización de LP e Introducción a mapas de UV‘s.

 

Sesión de feedback 6

Miércoles 26 de octubre de 2022.

De 19:00 a 22:00 h.

 

Sesión de feedback 7

Jueves 3 de noviembre de 2022.

De 19:00 a 22:00 h.

 

Sesión 8

Sábado 5 de noviembre de 2022.

De 9:00 a 11:00 h.

Tema: Continuación UV‘s.

 

Sesión de feedback 8

Miércoles 9 de noviembre de 2022.

De 19:00 a 22:00 h.

 

Sesión 9

Sábado 12 de noviembre de 2022.

De 9:00 a 11:00 h.

Tema: Finalización de UV´s y preparación de Bakes.

 

Sesión de feedback 9

Miércoles 16 de noviembre de 2022.

De 19:00 a 22:00 h.

 

Sesión 10

Sábado 19 de noviembre de 2022.

De 9:00 a 11:00 h.

Tema: Continuación de Bakes.

 

Sesión de feedback 10

Miércoles 23 de noviembre de 2022.

De 19:00 a 22:00 h.

 

Sesión 11

Sábado 26 de noviembre de 2022.

De 9:00 a 11:00 h.

Tema: Finalización de Bakes e introducción a texturas.

 

Sesión de feedback 11

Miércoles 30 de noviembre de 2022.

De 19:00 a 22:00 h.

 

Sesión 12

Sábado 3 de diciembre de 2022.

De 9:00 a 11:00 h.

Tema: Finalización de Texturas

 

Sesión de feedback 12

Miércoles 7 de diciembre de 2022.

De 19:00 a 22:00 h.

 

Criterios y forma de evaluación:

Se evaluará el resultado final de cada fase de la realización de objeto como se detalla a continuación:

  1. Entrega Fase High Poly: Modelo HighPoly (.ma y .fbx) cuyo parecido y detalles sean fieles a la referencia fotográfica.
  2. Entrega Fase Low Poly: Modelo de bajo poligonaje (.ma y .fbx triangulado) con correcta aplicación de smoothing groups, sin N-gons y con sus uv’s desplegados de manera óptima.
  3. Entrega Fase de Bakes: Mapa Normales y Oclusión Ambiental limpios, sin errores de skew ni seams notorios, junto con los mapas para substance: WSN, Curve, Thickness, Position e ID.
  4. Entrega Fase de Texturas: Archivo de substance painter con todas sus capas nombradas junto con los mapas PBR en formato .png para exportar a SketchFab: Base Color, Roughness, Metallic, Normal y Emmisive (si es necesario).
  5. Entrega Final: Link al visualizador del modelo del estudiante en Sketchfab, con su correcta implementación de mapas de texturas y correcta iluminación.

INSCRIPCIONES

 

El perfil de ingreso es abierto a estudiantes de las carreras de Diseño Gráfico, Diseño Industrial, Arquitectura, Animación, Arte Digital o afines con nociones básicas de software de modelado 3D. Con costo.

 

1.- Los interesados deberán adjuntar su CV y carta de motivos, así como llenar el formulario de registro disponible en el sitio web de la Filmoteca de la UNAM:

https://www.filmoteca.unam.mx/cursos-talleres-y-seminarios/

2.- El día 2 de septiembre de 2022 los primeros 8 aspirantes recibirán los resultados de ingreso en su correo electrónico, junto con los datos bancarios de la UNAM en donde podrán realizar su pago. Para pagos en efectivo podrán solicitar una ficha bancaria de depósito en efectivo o se deberán presentar en las instalaciones de Filmoteca UNAM, de lunes a viernes, en un horario de 10:00 a 15:00 horas y de 16:00 a 18:00 horas. Habrá lista de espera.

3.- El pago y el envío del comprobante deberá realizarse en el transcurso de las siguientes 24 horas después de haber sido notificado el aspirante seleccionado. De no ser así, se le dará oportunidad al siguiente aspirante en la lista de espera.

Es posible que las sesiones del curso sean grabadas con fines académicos y/o de difusión, por lo que es indispensable que los aspirantes seleccionados confirmen su participación en el curso y envíen la carta de autorización, que se les proporcionará una vez que sean aceptados, en un lapso no mayor a dos días.

BIBLIOGRAFÍA

 

Bibliografía o referencias:

 

Autodesk Maya 2022 Basics Guide (2021)

Kelly R. Murdock | SDC Publications

 

Beginning PBR texturing: Learn Physcally Based Rendering with Allegorithmic´s Substance Painter (2020)

Ashley Kumar | Apress

 

Material de apoyo en páginas web

 

Libel Academy

https://libel.academy/ https://www.youtube.com/channel/UCUgle_FMVoBU75h0Vx8L7xA

 

Canal de Youtube de Mike Hermes

https://www.youtube.com/c/MikeHermes

 

Canal de Youtube de tutoriales Kames

https://www.youtube.com/c/TutorialesKames/videos

 

Página de Tuts plus para 3d

https://cgi.tutsplus.com/categories/3d

 

Página de marmoset para bakes https://marmoset.co/posts/toolbag-baking-tutorial/