02 Feb Taller de escaneo y modelado 3D para videojuegos y apps

Taller con valor curricular
OBJETIVOS
Perfil de ingreso:
Taller en línea abierto para personas de 18 años en adelante.
Dirigido a estudiantes de las carreras de Diseño Gráfico, Diseño Industrial, Arquitectura, Animación, Arte Digital o afines con nociones básicas de software de modelado 3D.
Es requisito contar con el hardware y software indicados más delante.
Introducción y antecedentes: Hoy en día la generación de gráficos 3D se abre camino como una industria ascendente en México con un amplio campo de especializaciones y una creciente demanda por artistas y operadores 3D competentes, por lo cual es necesaria una capacitación con la metodología estandarizada en la industria, de la mano de profesionales que se han desarrollado en este medio.
Es importante mencionar que en el año 2022 se realizó el “Taller de modelado de objetos 3D para videojuegos”, donde se logró capacitar a estudiantes de carreras con un enfoque artístico como diseño gráfico, industrial y arquitectura, entre otros, con el fin de desarrollar su etapa práctica en la Filmoteca, ejerciendo lo aprendido para ilustrar de forma correcta modelos 3D de cámaras en el Museo virtual. De igual modo, esta herramienta se podrá destacar en otras áreas teniendo en cuenta los diferentes campos desempeñados en las diversas profesiones con enfoques artísticos.
En esta edición con valor curricular se trabajará a partir de apps (aplicaciones) de scan 3D para obtener una imagen más precisa y rápida de los objetos a trabajar como cámaras en 3D para el Museo virtual. Paralelamente, las personas participantes van a adquirir habilidades de escaneo 3D que les permitirán realizar de manera digital diferentes tipos de proyectos afines al arte y medios audiovisuales.
Objetivo: Ofrecer capacitación en el rubro de creación de objetos 3D optimizados a nivel profesional para su implementación en videojuegos y/o aplicaciones, partiendo del escaneo 3D con diferentes apps como Polycam y Luma AI, con la finalidad de realizar proyectos de visualización virtual de artefactos preservados.
Objetivos particulares: Llevar a cabo la recreación digital de un artefacto cinematográfico mediante la metodología de escaneo y modelado 3D para videojuegos y apps (anteriormente mencionadas) teniendo como resultado un objeto optimizado para su presentación en tiempo real como pieza de portafolio profesional.
INFORMACIÓN PRÁCTICA
Modalidad: En línea. A través de la plataforma Discord se impartirán las sesiones mediante la pantalla compartida y las clases serán grabadas para que las personas participantes las consulten cuando lo necesiten. Se reunirán con el experto especialista a través de la aplicación para computadora, solo se debe realizar un registro de cuenta en Discord para poder entrar a videollamadas (velocidad mínima de internet requerida para videollamada: 8 megas).
Duración: 24 sesiones. 12 sesiones de capacitación con una duración de 2 horas los sábados, con 12 sesiones de 3 horas de feedback los miércoles.
Total de horas: 60 horas (24 horas de capacitación, 36 de feedback).
Requisitos de permanencia: Las personas participantes deberán tener una asistencia sostenida de al menos 60% de las sesiones de capacitación y feedback.
Nota: Valor mínimo para acreditar y obtener constancia del Taller = 80% de desempeño (calificación mínima de 8).
Debe considerarse que para poder acreditar su desempeño con un mínimo de 8/10, su asistencia debe estar sobre 60% de 100%, teniendo en cuenta que son 24 sesiones que se llevarán a cabo en 12 semanas (es decir que se debe asistir mínimo a 15 sesiones).
Recursos requeridos:
Hardware:
Laptop / PC (con tarjeta de video NVIDIA 1650 o mayor de preferencia).
Contar con cuenta en la app Discord (gratis)
Software:
Softwares de modelado
- Maya 2018 o mayor. (Licencia de estudiante)
- Blender (gratis)
Softwares de texturas y bakes
- Substance Painter 2017 o mayor. (gratis para estudiantes y profesores de instituciones de enseñanza superior acreditadas)
- Marmoset Toolbag 3 o mayor. Prueba gratuita por 30 días
- Photoshop CC 2017 o mayor. (gratis los primeros 7 días, después $11.5 dólares por mes)
Software de scan
- Polycam app (gratis para escaneo de modelos 3D) (paga si se necesita descargar modelo 3d en formato .fbx u .obj) $26.99 dólares por mes
Softwares de escultura
- Zbrush (14 dias gratis de maxon app o maxon one student con valor de 73 euros al año)
- Blender (gratis)
Cupo máximo: 10 participantes
PROGRAMA GENERAL
Programa general:
Sesión: 1, (15/Mar/2025 de 09:00 a 11:00 h)
Tema: Introducción al Workflow de videojuegos e inicio de Limpieza de scan HP.
Ámbito práctico | Actividades | Recursos |
Informar sobre cada paso del flujo de trabajo que se usará para la realización de los modelos, pasando por una breve introducción a cada herramienta de las que haremos uso. Posteriormente, se iniciará la fase de limpieza de la pieza escaneada seleccionada para el taller. | Al inicio se impartirá la parte teórica sobre el proceso de la creación de modelos para videojuegos, una vez realizado esto abriremos escenas de muestra de cada una de las herramientas de las que haremos uso, para que los las personas participantes se familiaricen con ellas, para después dar inicio a la fase de limpieza, la cual consiste limpiar el modelo escaneado, para conseguir una maya limpia y menos pesada y así trabajar de la mejor forma. | ● Discord
● Maya ● Marmoset Toolbag ● Substance Painter ● Photoshop ● Zbrush |
*Sesión de Feedback:
Miércoles 19 de Marzo de 2025
de 18:00 a 21:00 h
Sesión: 2 (22/Mar/2025 de 09:00 a 11:00 h)
Tema: Finalización de la limpieza de scan. Optimización y exportación del modelo HP
Ámbito práctico | Actividades | Recursos |
Se trabajará el previo avance de limpieza tras la ronda de feedbacks; se despejarán dudas y se darán comentarios finales de la fase. Posteriormente, se dará introducción a la fase de optimización y exportación del modelo. | Mediante el software de modelado ajustaremos detalles y peso; procederemos a la introducción de técnicas para la exportación del modelo. En este modelo representaremos todos los detalles y formas necesarias. | ● Discord
● Maya ● Zbrush |
*Sesión de Feedback:
Miércoles 26 de Marzo de 2025de 18:00 a 21:00 h
Sesión: 3 (29/Mar/2025 de 09:00 a 11:00 h)
Tema: Finalización High Poly e introducción a modelado Low Poly.
Ámbito práctico | Actividades | Recursos |
Se dará revisión final de HP para poder continuar hacia la introducción de modelado Low Poly. | Concluimos la fase de limpieza del scan, indicando las correcciones finales basadas en el feedback dado previamente. Al dar por terminado el HP se enseñará una introducción al bloque de modelado Low Poly y comenzaremos a ver técnicas de modelado para esta fase. | ● Discord
● Maya |
*Sesión de Feedback:
Miércoles 2 de Abril de 2025
de 18:00 a 21:00 h
Sesiones: 4 y 5 (5/Abr/2025 de 09:00 a 11:00 h y (12/Abril/2025 de 09:00 a 11:00 h)
Tema: Finalización de LP e introducción a mapas de UV´s
Ámbito práctico | Actividades | Recursos |
Se indicarán revisiones finales derivadas de la ronda de feedbacks para concluir la fase de LP y se iniciará fase de UV´s. | Con base en la ronda de feedbacks se pulirá la geometría final de nuestro LP; se darán a conocer las prácticas que se deben llevar a cabo para preparar el modelo para la fase de mapas UV. Al iniciar el mapeado de UV´s se enseñarán las técnicas necesarias para marcar las costuras en nuestra geometría. | ● Discord
● Maya |
*Sesiones de Feedback:
Miércoles 9 y 23 de Abril de 2024
de 18:00 a 21:00 h
Sesión: 6 (26/Abr/2025 de 09:00 a 11:00 h)
Tema: Continuación de UV´s
Ámbito práctico | Actividades | Recursos |
Con el avance obtenido después de la ronda de feedbacks se le dará seguimiento a la fase de UV´s. | Continuaremos usando el editor de UV´s de maya/blender para desplegar correctamente las piezas de nuestro mapa UV y organizarlas de forma óptima dentro de nuestra área de trabajo. | ● Discord
● Maya |
*Sesión de Feedback:
Miércoles 30 de Abril de 2025
de 18:00 a 21:00 h
Sesión: 7 (3/May/2025 de 09:00 a 11:00 h)
Tema: Finalización de UV´s y preparación de Bakes
Ámbito práctico | Actividades | Recursos |
Como resultado de las revisiones en la sesión de feedback, se concluirá el mapeado de UV´s y se iniciará la preparación del modelo para la fase de bakes. | Se concluirá la organización correcta de los mapas UV´s. Una vez terminado el mapeado empezará la impartición teórica sobre el proceso de bakes, posteriormente procederemos a dividir el modelo en objetos para el correcto proceso de importación. | ● Discord
● Maya ● Marmoset Toolbag |
*Sesión de Feedback:
Miércoles 7 de Mayo de 2025
de 18:00 a 21:00 h
Sesión: 8 (17/May/2025 de 09:00 a 11:00 h)
Tema: Continuación de Bakes
Ámbito práctico | Actividades | Recursos |
Tras la sesión de feedback se continuará el trabajo de bakes. | Con el swoftware para realizar bakes se seguirán editando los parámetros dentro de Substance Painter con el fin de obtener un resultado correcto, y se procederá a hacer limpieza de los mapas con Photoshop. | ● Discord
● Maya ● Marmoset Toolbag ● Photoshop |
*Sesión de Feedback:
Miércoles 21 de Mayo de 2025
de 18:00 a 21:00 h
Sesión: 09 (24/May/2025 de 09:00 a 11:00 h)
Tema: Finalización de Bakes e introducción a texturas.
Ámbito práctico | Actividades | Recursos |
Partiendo de lo trabajado en la última ronda de feedbacks para bakes se concluirá esta fase y se comenzará el texturizado. | Realizaremos los últimos toques de limpieza a los bakes con Photoshop, y procederemos a obtener los mapas de Substance
Painter para tener el modelo listo para pintar. Posteriormente, se impartirá una introducción de la metodología de texturizado PBR sobre nuestro modelo. |
● Discord
● Maya ● Marmoset Toolbag ● Photoshop ● Substance Painter |
*Sesión de Feedback:
Miércoles 28 de mayo de 2025
de 18:00 a 21:00 h
Sesiones: 10 y 11 (31/May/2025 de 09:00 a 11:00 y 7/Jun/2025 de 09:00 a 11:00 h)
Tema: Finalización de texturas e introducción a real time en Marmoset
Ámbito práctico | Actividades | Recursos |
Después de la primera y segunda sesión de feedback de texturas, se espera que los participantes muestren un avance considerable con el fin de que se alcance a concluir el proceso de texturas en esta última sesión. | Se continuarán limpiando máscaras y afinando materiales para dar cierre a nuestras texturas. Habrá una conclusión y cierre sobre la metodología de trabajo para modelos 3D optimizados para render en tiempo real. | ● Discord
● Substance Painter ● Photoshop |
*Sesiones de Feedback:
Miércoles 4 y 11 de Junio de 2025
de 18:00 a 21:00 h
Sesión: 12 (14/Jun/2025 de 09:00 a 11:00)
Tema: Integración de texturas y LP para visualización correcta en Real Time
Ámbito práctico | Actividades | Recursos |
Después de finalizar la fase de texturas se espera que los participantes puedan exportar sus mapas desde substance hacia Marmoset y posteriormente pueden integrar geometría y texturas para una correcta visualización en Marmoset. | Se exportarán las texturas desde nuestro editor Substance Painter para, posteriormente, exportarlas dentro de Marmoset junto con nuestro LP y después integrar todo obteniendo una correcta visualización en Real Time. | ● Discord
● Substance Painter ● Photoshop ● Marmoset Toolbag |
*Sesión de Feedback:
Miércoles 18 de Junio de 2025
de 18:00 a 21:00 h
Criterios y forma de evaluación
Se evaluará el resultado final de cada fase de la realización del objeto de la siguiente manera:
Entrega Fase High Poly: Modelo High Poly (.ma y .fbx) cuyo parecido y detalles sean fieles a la referencia fotográfica.
Entrega Fase Low Poly: Modelo de bajo poligonaje (.ma y .fbx triangulado) con correcta aplicación de smoothing groups, sin N-gons.
Entrega de UV´s: UV Shell’s desplegados de manera óptima.
Entrega Fase de Bakes: Mapa Normales y Oclusión Ambiental limpios, sin errores de skew ni seams notorios, junto con los mapas para substance: WSN, Curve, Thickness, Position e ID.
Entrega Fase de Texturas (entrega final): Archivo de Substance Painter con todas sus capas nombradas junto con los mapas PBR en formato .png para exportar a SketchFab: Base Color, Roughness, Metallic, Normal y Emissive (si es necesario).
Rúbrica de evaluación (cada entrega valdrá el 20%, dando como total el 100% final)
Concepto |
Valor |
High Poly | 20% |
Low Poly | 20% |
UVs | 20% |
Bakes | 20% |
Texturas | 20% |
TOTAL | 100% |
Criterios de evaluación de las cinco entregas:
Criterios de evaluación | EXCELENTE
10 pts. |
BIEN
9 a 8 pts. |
ACEPTABLE
7 a 6 pts. |
NO ACREDITA
5 ptos. > menos |
High Poly | La persona participante logra limpiar correctamente las piezas sin errores de geometría ni problemas en la escena 3D. | La persona participante logra limpiar la pieza High Poly pero con algunos errores de nomenclatura. | La persona participante deja pequeñas zonas con geo muy densa o geo muy baja para ser trabajada como High Poly. | La persona participante no logra optimizar ni limpiar la pieza de High Poly.
|
2 pts. | 1.5 pts. | 1 pts. | 0 pts. | |
Low Poly | La persona participante logra adaptar una geo baja siguiendo la forma del HP, con una adecuada densidad de polígonos. | La persona participante logra adaptar la pieza Low Poly pero con algunos errores de nomenclatura. | La persona participante deja pequeñas zonas con geo muy densa o geo muy baja para ser trabajada como Low Poly. | La persona participante no logra adaptar la pieza de Low Poly al modelo HP.
|
2 pts. | 1.5 pts. | 1 pts. | 0 pts. | |
UVs | La persona participante logra desdoblar correctamente todas las piezas y asigna un padding adecuado a la pieza, sin tener errores en la escena. | La persona participante logra desdoblar la pieza Low Poly pero con algunos errores de nomenclatura. | La persona participante deja pequeñas zonas con geo muy densa o geo con un padding regular, que pueda causar seams o futuros problemas en fase de bakes. | La persona participante no logra desdoblar la pieza Low Poly. |
2 pts. | 1.5 pts. | 1 pts. | 0 pts. | |
Bakes | La persona participante logra realizar limpiamente y sin errores, todos los mapas de bakes necesarios entre High Poly y Low Poly. | La persona participante logra realizar mapas de bakes pero con algunos errores de nomenclatura y algunos pequeños seams difíciles de limpiar. | La persona participante deja pequeñas zonas con suciedades en los mapas en zonas en las que no serán muy notorios los errores. | La persona participante no logra obtener el bake en el HP y el LP. |
2 pts. | 1.5 pts. | 1 pts. | 0 pts. | |
Texturas | La persona participante logra texturizar el modelo, siguiendo las indicaciones para obtener materiales pbr sin errores en los mapas de exportación. | La persona participante logra realizar mapas de texturas, pero hay errores en el orden de la escena y pequeñas imperfecciones en la textura. | La persona participante deja pequeñas zonas con suciedades en las texturas en zonas en las que no serán muy notorios las irregularidades de material. | La persona participante no logra texturizar la pieza para la obtención del material pbr. |
2 pts. | 1.5 pts. | 1 pts. | 0 pts. | |
Nota: no se redondeará porcentajes, es decir, si la persona participante obtiene un 9.5 de pts. Su puntaje quedará en 9. |
INSCRIPCIONES
1- Las personas interesadas deberán llenar sus datos de contacto y adjuntar la documentación solicitada en el formulario de registro disponible en el sitio web de la Filmoteca de la UNAM: https://www.filmoteca.unam.mx/cursos-talleres-y-seminarios/
2- El 10 de marzo de 2025, las primeras 10 personas aspirantes recibirán un correo en el que deberán confirmar su participación en el taller. Posteriormente, recibirán los datos e indicaciones para efectuar el pago vía transferencia o depósito en efectivo. También pueden realizarse pagos en las instalaciones de Filmoteca UNAM, presentándose de lunes a viernes, en un horario de 9:30 a 14:30 horas y de 16:30 a 18:00 horas. Habrá lista de espera.
3- En cualquier modalidad de pago, el envío del comprobante deberá realizarse en el transcurso de las siguientes 48 horas después de haber sido contactadas las personas aspirantes. De no ser así, se le dará oportunidad a la siguiente persona en la lista de espera.
Nota importante: Las sesiones del taller serán grabadas con fines académicos, por lo que es indispensable que las personas inscritas envíen la carta de autorización que se les proporcionará por correo debidamente llenada y firmada al momento de presentar su comprobante de pago.
¡TE ESPERAMOS!
CONTACTO
Mariana Ceja
Jefa del Departamento de Vinculación | Filmoteca UNAM
mariana.ceja@unam.mx, 555622 9375
BIBLIOGRAFÍA
Bibliografía o material de apoyo:
- Autodesk Maya 2022 Basics Guide (2021)
- Kelly R. Murdock | SDC Publications
- Beginning PBR texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic´s Substance Painter(2020) Ashley Kumar | Apress
Material de apoyo en sitios web:
Libel Academy
Canal de tutoriales de modelado, textura, bakes, todo en general
https://libel.academy/
https://www.youtube.com/channel/UCUgle_FMVoBU75h0Vx8L7xA
Canal de YouTube de Mike Hermes
Canal de tutoriales de modelado, textura, bakes, todo en general (en inglés)
https://www.youtube.com/c/MikeHermes
Canal de YouTube de tutoriales Kames
Canal de tutoriales de modelado, textura, bakes, todo en general
https://www.youtube.com/c/TutorialesKames/videos
Página de Tuts plus para 3D
Canal de tutoriales de modelado, textura, bakes, todo en general (en inglés)
https://cgi.tutsplus.com/categories/3d
Página de marmoset para bakes
Página del editor, Marmoset especializado en bakes
https://marmoset.co/posts/toolbag-baking-tutorial/